﻿{
	name	"Licht Efekte"
	file
	{
		fNam	"01 1 Point Lighting.car"
		dNam	"1 Punkt Licht"
		comm	"Einfache Beleuchtung mit einem einzigen Schlüssellicht."
		demo 0
	}
	file
	{
		fNam	"02 2 Point Lighting.car"
		dNam	"2 Punkt Licht"
		comm	"Beleuchtung mit zwei Lampen."
		demo 0
	}
	file
	{
		fNam	"03 3 Point Lighting.car"
		dNam	"3 Punkt Licht"
		comm	"Beleuchtung mit drei Lampen."
		demo 0
	}
	file
	{
		fNam	"GLOBAL-1-mac.CAR"
		dNam	"Globale Beleuchtung"
		comm	"Eine weitere Variante auf den 1-Punkt-Beleuchtung: ein fernes Licht wird als Schlüssellicht verwendet und wurde leicht verschoben in dieser Szene."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"behind-1c.car"
		dNam	"Dahinter"
		comm	"Eine weitere Variante der 2-Punkt-Beleuchtung: ein fernes Licht für den Schlüssellicht und ein Spot als Hintergrundbeleuchtung."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"dramatic-1.car"
		dNam	"Dynamisch"
		comm	"Eine weitere Variante der 2-Punkt-Beleuchtung: das aufhellen wird über das Objekt geregelt."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"flat-1d.car"
		dNam	"Fläche"
		comm	"Eine weitere Variante der 2-Punkt-Beleuchtung: Das Licht und das Schlüssellicht wird zum aufhellen leicht bewegt in der Szene."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"top down-white3b.car"
		dNam	"Weiß"
		comm	"Eine weitere Variante der 2-Punkt-Beleuchtung: die 2 Punkte sind die über der Szene."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"top down-white3d.car"
		dNam	"Spot in weiß"
		comm	"Eine weitere Variante der 2-Punkt-Beleuchtung: die 2 Punkte sind die über der Szene und einer mit einem Lichtkegel."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"autumn gel2.car"
		dNam	"Herbst"
		comm	"1 entfernten Licht und 2 Punkte. Einer der Punkte ist ein Gel für mehr subtile Variationen in der Beleuchtung."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"backlit wall-3.car"
		dNam	"Hintergrundbeleuchtete Wand"
		comm	"3 Punkte Beleuchtung. Einer von ihnen beleuchtet die Wand für die Hintergrundeffekte."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"blown out.car"
		dNam	"Blown Out"
		comm	"3 Punkte Beleuchtung. Die 3-Spots befinden sich oberhalb der Objekte."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"eerie night.car"
		dNam	"Nacht"
		comm	"Ein Scheineffekt zu simulieren eine Nacht Atmosphäre."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"effect-2b.car"
		dNam	"Effekt"
		comm	"3 Stellen sind für die Beleuchtung der Szene, 4 andere für den Hintergrund."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"flare-blue.car"
		dNam	"Blau"
		comm	"2-Punkt-Beleuchtung mit Lens Flare Effekt auf die Hintergrundbeleuchtung."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"floating-1color shad.car"
		dNam	"Gleitend"
		comm	"2-Punkt-Beleuchtung die ein Schatten projizieren mit dem Shadow-Puffer Algorithmus."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"hollywood-1.car"
		dNam	"Hollywood"
		comm	"3-Punkt-Beleuchtung der zweite leuchtet zurück mit Lichtkegel."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"light cone test-4.car"
		dNam	"Lichtkegel"
		comm	"3 Spots mit Lichtkegel."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"new gel3cwall.car"
		dNam	"Gel an der Wand"
		comm	"4-Punkt-Beleuchtung mit 2 Spots die ein Gelefekt schaffen subtile Licht Variationen können so erzeugt werden."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"room-1.car"
		dNam	"Raum"
		comm	"Ein schwarzer Raum beleuchtet mit einem entfernten Licht und dem Licht einer Glühlampe."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"room-4with spot2.car"
		dNam	"Raum mit einem Spot"
		comm	"Ein schwarzer Raum beleuchtet mit 2 Lichter vor Ort."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"sky-lazer show.car"
		dNam	"Himmels Laser Show"
		comm	"4-Punkt-Beleuchtung mit 3 helle Flecken mit einem Lichtkegel."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"super seemless-5.car"
		dNam	"Fotostudio"
		comm	"4-Punkt-Beleuchtung für ein Fotostudio."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"beams3d.car"
		dNam	"Beam 3D"
		comm	"3-Punkt-Beleuchtung"
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"volumetric lighting beams.car"
		dNam	"Breite"
		comm	"1 vor Ort Licht mit einer Lichtkegel."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"stage-1.car"
		dNam	"Bühne"
		comm	"4 Spots sind für die Beleuchtung der Szene und der Objekte zuständig."
		demo 1
	}
}
